
为何需要清除僵尸。
说实话,玩生存模式最烦人的就是晚上僵尸成群结队地骚扰你,它们不仅破坏你的建筑,还总是打断你挖矿或建房的节奏,有时候你正专心搭建红石电路,背后突然传来“嗯嗯”的声音,回头一看好几只绿皮怪物已经把你包围了,这种情况特别让人抓狂,所以我作为老玩家,第一时间就想到了用指令来清理它们,毕竟效率第一省时省力,还能保护自己的心血不被啃坏。
基础清除指令。
最直接的指令就是“/kill @e[type=zombie]”,注意这个指令必须区分大小写,而且要在开启作弊权限或者创造模式下才能用,输入之后所有僵尸,包括普通僵尸、村民僵尸和尸壳都会瞬间消失,但要注意这个指令是全局生效的,也就是说你所在的维度里所有僵尸都会被清除,如果你只想清理附近的僵尸,可以加上距离参数比如“/kill @e[type=zombie,distance=..10]”就能干掉周围十格内的僵尸,这样不会误杀远处的刷怪笼里的僵尸。
进阶自动化方法。
手动输入指令虽然快,但每次都要打开聊天框很麻烦,老玩家会直接造一个命令方块,把指令写进去,然后用红石信号触发它,比如用压力板或者感应器,当僵尸靠近时自动激活,我更喜欢用循环命令方块保持常开,配合一个条件检测,设置成“/testfor @e[type=zombie]”再连接脉冲,这样只要检测到僵尸存在就执行清除,效率高还省心,不过要注意循环命令方块会消耗服务器资源,所以在单机模式下没问题,多人服务器里要谨慎使用。
防止再生秘籍。
清除掉现有的僵尸之后,如果不关掉生成机制,没一会儿又会出现新的,这时候就用“/gamerule doMobSpawning false”这个指令,它能让整个世界的怪物自然生成直接停掉,注意这个指令只影响自然生成,刷怪笼和召唤师的召唤还是有效的,你可以在需要安静时打开它,想重新开启就改成true,配合之前的清除指令,就能让你的世界彻底干净,尤其适合建造大型建筑时使用。
处理特定僵尸。
有时候我们只想清理村民僵尸,因为僵尸村民可以治疗成普通村民,误杀了很可惜,这时候要用“/kill @e[type=zombie_villager]”单独对付它们,同理对付小僵尸可以用“/kill @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest]”一次性只干掉最近的那只,另外鸡骑士这种骑着鸡的僵尸比较讨厌,因为它们移动快,可以用“/kill @e[type=zombie,has_vehicle=true]”来精准打击,但注意这个指令会杀死所有骑着东西的僵尸,连骑马的骷髅也算,使用前要确认一下。
避坑指南。
我刚开始玩指令时就踩过一个大坑,不小心输入了“/kill @e”忘记加类型,结果把所有生物包括自己都杀死了,复活后发现家里的牛、羊、村民全没了,那叫一个惨,所以每次输入前一定要检查格式,而且要注意在多人服务器里,你清除的僵尸如果包含了其他玩家的宠物或者驯服的狼,可能引起纠纷,另外指令可以跨维度生效,比如你在主世界输入,它不会影响到下界和末地的僵尸,如果你想去下界清理,得先传送过去再执行指令。
我的实战经验。
长期玩下来,我总结了一套高效流程,先找到刷怪笼附近的区域,用“/gamerule doMobSpawning false”关掉自然生成,然后对着刷怪笼敲掉它,再输入清除指令把残留的僵尸消灭,最后用火把或海晶灯点亮周围,这样基本就不会有僵尸了,如果是服务器中多人游玩,我还会用命令方块做一个定时清除器,每隔三十秒自动清理一次,再加上范围限制,只清理一定区域内距离玩家十格以上的僵尸,这样既不影响大家的战斗乐趣,又能防止僵尸成堆出现。
最后我想说这些指令并不难,只要记住几个关键参数你就能轻松控制僵尸的生成与消灭,别再被僵尸追着跑了,赶紧试试吧,你会发现一个更安静更自由的我的世界,而且当你熟练掌握后还能举一反三,把同样的思路用在清理苦力怕或骷髅身上,甚至用在清除掉落物上,指令的威力远超你的想象。
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