
第一,技能重做背景与初衷。老玩家都知道典韦常年坐冷板凳,他的旧被动叠攻击力看似美好实则极易被针对,顺风局滚雪球无敌但逆风局毫无存在感,一技能加速和净化虽然能解控却导致他永远追不上人,二技能爆发高但必须命中才能有效站撸,大招跳劈后只能原地转圈,这种机制让典韦在高分段如同提款机,策划显然想让典韦从特定体系变身为真正能上场的战士,这次重做彻底改变了底层逻辑。
第二,被动技能的核心变化。新版被动改为每次普攻或技能命中敌人叠加一层狂怒,每层增加五点真实伤害持续五秒最多二十层,这意味着典韦不再依赖击杀和助攻,只要持续输出就能保持高额真伤,这彻底解放了他的节奏,前期对拼只要命中两三个技能就能叠到十层以上,伤害非常可观,但需要注意的是层数有时间限制,如何通过走位和技能衔接维持层数成为操作关键,老玩家必须抛弃旧版叠攻击力的思维。
第三,一技能与二技能的新机制。一技能变成了一段小位移附带强化普攻,并且强化普攻会减短二技能冷却,这个改动让典韦终于有了追击和逃跑能力,再也不用担心被风筝到死,二技能保留了命中加攻速和吸血的核心效果,但增加了基础伤害且移除了之前的减速效果,这样一来典韦的连招变成一技能突进接普攻然后二技能踩地再继续普攻,一套爆发比旧版更高,而且容错率大幅提升,他甚至可以在一技能位移后规避关键技能。
第四,大招不变但打法剧变。大招仍然是跳斩造成真实伤害并标记敌人,但新版被动真伤与大招真伤叠加后伤害溢出明显,尤其叠满二十层后一个大招接普攻就能秒杀脆皮,不过由于一技能提供的机动性,典韦现在可以打野也可以走对抗路,甚至能作为蓝领打野吃钱少作用大,他的清野速度和支援能力都比旧版强太多,唯一缺点是缺乏硬控,团战需要队友先手留人,否则容易被风筝死。
第五,重做后的强度与定位。目前新典韦在体验服表现强势,前中期战斗力直线上升,后期因为真伤溢出依然恐怖,但害怕灵活英雄和多次控制,比如貂蝉和公孙离依然能戏耍他,他的出装可以选择半肉半输出或者全输出,推荐红莲斗篷加反甲加破军,这套装备能让他又肉又痛,符文带隐匿百穿,打法上建议主一技能副二技能,前期大胆入侵野区叠被动,中后期团战切后排一技能进场接二技能减速然后疯狂输出,记住要时刻保持被动层数不要断,新版典韦不再是无脑狂战士而是一个需要精准操作的真伤刺客,他值得所有老玩家重新捡起来练习,会玩的典韦才是真正的战神。
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