
为什么要关掉武器属性
很多新手可能不理解为什么要主动关掉武器属性,毕竟附魔伤害和特殊效果在生存模式里简直太香了,但资深玩家都知道,一些特定场景下属性反而会带来麻烦,比如制作无附魔武器用于PVP公平竞技,或者想把带附魔的武器放进合成台重新拆分成材料,又或者想用一把干净的武器在服务器里测试伤害数据,甚至只是单纯厌倦了钻石剑上的火焰附加,被烧死的怪物掉落的熟肉总是打断你的步骤,这时候关掉武器属性就成了刚需,作为一个玩了十年我的世界的老骨头,我踩过无数坑,今天就把几种最靠谱的方法分享给你。
方法一,用磨轮一键清除附魔
磨轮是我世界里最直接的属性清除工具,它长得像两个石磨叠在一起,合成需要两个木棍加两个石台阶,把武器放在磨轮左侧的格子里,右侧会立刻显示去除所有附魔后的普通武器,点击输出就能得到一把干干净净的武器,而且没有任何损耗,耐久度也会保留,唯一要留意的是磨轮会把武器上的附魔转化为经验值返还给你,但转化效率并不高,如果你有一把拥有多重顶级附魔的武器,用磨轮清除会浪费大量经验,因此我会建议先把武器用到快坏再处理,或者用下面更精准的指令方法。
方法二,用指令精准移除指定属性
如果你开启了作弊权限,直接按T打开聊天框输入斜杠enchant clear加玩家名加物品槽位,就能瞬间清掉当前手持武器的所有附魔,比如“/enchant clear @p weapon mainhand”这个指令会把主手武器的所有魔法属性全部抹除,注意大手字母和空格不能错,另一种更暴力的方法是用“/replaceitem”直接把物品替换成空白版,比如“/replaceitem entity @p weapon mainhand minecraft:diamond_sword”就会把主手钻石剑变成一把原始无属性剑,但这样会丢失武器的耐久度数值,如果你只想移除某个特定附魔而不是全部,比如讨厌火焰附加,那就用“/enchant remove @p fire_aspect”,这样别的附魔还能保留,指令控一定要记住这些。
方法三,通过数据包或模组永久禁用属性
对于那些想在服务器里彻底关掉武器属性的玩家,比如建一个无附魔的生存服,那就需要动数据包或者模组了,你可以创建一个自定义数据包,在相关战利品表里把附魔池删掉,这样生成的武器就不会自带任何魔法属性,更简单的是装一个类似“Disable Enchantments”的模组,它可以在配置文件中把某些附魔完全禁用,甚至能把武器的基础攻击伤害改回默认值,比如把钻石剑的七点伤害改成五点,不过这个操作需要懂一点JSON语法,建议先备份原文件再修改,不然服务器崩了别怪我。
方法四,利用创造模式物品栏直接调取干净武器
如果你只是临时需要一把无属性武器,最简单的办法是进创造模式,打开物品栏找到武器分类,你会发现每种武器都有两个版本,一个是带默认属性的,另一个是没有任何附魔的原始版本,右键点击就能拿出来用,这招在测试红石机关或者建筑时特别方便,省去你去找磨轮或者敲指令的麻烦,不过注意在生存模式里你没法用这个办法,除非你舍得开作弊。
最后一点提醒,关于附魔书和铁砧的误区
有些朋友会以为用铁砧把武器的附魔书拆掉就能清除属性,这是完全错误的,铁砧只能合并或重命名,无法分离附魔,你甚至会把武器砸坏,另一个常犯的错误是用砂轮,砂轮虽然也能消除附魔,但它和磨轮不同,砂轮会让武器失去所有属性同时不返还经验,而且还会消耗耐久,千万别搞混了,如果你在游戏里发现武器上的“攻击伤害”数值被改动了,比如通过模组增加了额外伤害,那么直接删掉那个模组或者用指令“/attribute @p generic.attack_damage base set 1”重置攻击力就能解决,但要注意这个指令需要同时修改基础值和加成值。
无论你选择哪种方法,都要先想清楚为什么关掉属性,是为了公平对战,还是为了回收材料,或者是单纯想玩一把复古的石头剑,我的世界给了玩家无数条路,关掉武器属性只是其中一条通往更高自由度的小径,希望这些经验能帮你省下走弯路的时间。
相关文章