
红石活塞相扑台。
要产生相扑效果,最简单就是用红石活塞来制造推拉机关,你需要搭建一个平台,比如用石砖铺一个八乘八的区域,周围挖一圈深两格的水池或者虚空,然后在地底埋下粘性活塞,每格一个活塞头朝上,上面放粘液块,当红石信号激活时粘液块会弹起,站在上面的玩家就会被弹飞,关键在于你需要用红石线路连接这些活塞并用一个按钮或压力板触发,你可以设置一个计时器让活塞周期性弹起,这样两个玩家在里面互相推挤,谁先被弹进旁边的水池就输,更高级的做法是用观察者检测玩家移动自动触发特定活塞模拟真正的推手,注意调试时要考虑延迟否则玩家还没站稳就被弹飞了。
命令方块定胜负。
如果你会用指令,命令方块是实现相扑最灵活的工具,你可以用斜杠execute指令不断检测两个玩家的相对位置,然后施加斜杠effect给予他们缓慢或虚弱以平衡属性,或者直接用斜杠tp将他们向相反方向推动,比如创建一个名为sumo的记分板,当玩家在平台内每tick执行一个命令方块把站在同一方格内的两个玩家互相弹开,具体做法是在循环命令方块中写斜杠execute as at a y z逗号dx八dy一dz八 at s run tp s加上方向偏移,但更直观的是使用斜杠damage指令在一点一九版本后可以用伤害击退,你还可以设置一个区域当玩家掉出平台时执行斜杠kill或者斜杠setblock让他们回到原点,命令方块的好处是你可以自定义规则比如禁止使用物品或者限制移动速度,甚至让雪傀儡当裁判。
利用船与碰撞箱。
其实原版生存中还有一种奇葩的相扑玩法那就是利用船,船的碰撞箱非常特殊,两个玩家如果同时乘坐船在狭窄的水道里船会互相挤压导致一方被顶出船甚至卡进墙里,你可以在水上搭建一个平台放两艘船玩家各自上船,然后尝试用船的正面撞击对方,谁先掉进水里就输,这个玩法不需要任何红石或指令纯天然,但要注意船的方向控制需要技巧而且船容易被损坏,更稳定的是用矿车,矿车在铁轨上相撞会产生弹性但铁轨限制移动,还可以利用末影珍珠瞬移的碰撞吗不那太复杂了。
生存模式的简易相扑。
如果你在生存服务器里没有权限用命令方块也没有红石材料那就搭建一个最简单的相扑场,找一块平坦的地方挖一个四格深的坑,坑底放岩浆或仙人掌,然后用玻璃或栅栏围一圈只留一个入口,两个玩家脱掉装备空手站在平台上互相推挤,谁先掉下去就输,这种玩法最原始也最考验走位和卡位技巧,你可以在脚下铺沙子或者雪块增加摩擦力变化,或者用冰减少摩擦力让玩家更容易滑倒,甚至可以在平台中心放一个南瓜让玩家只能绕着走,注意生存模式中要禁用盾牌和武器否则就没意思了。
进阶玩法与乐趣。
资深玩家往往喜欢组合以上方法创造更真实的相扑体验,比如把红石活塞平台和命令方块结合,用命令方块检测玩家是否被弹飞并自动加分,还可以加入重力控制用斜杠gamerule修改重力,或者使用斜杠attribute修改玩家击退抗性,甚至可以用结构方块加载一个预制的相扑道场里面有观众席和裁判台,如果你喜欢模组那MrCrayfish的家具模组里有相扑地板Minecraft Comes Alive有相扑互动,但原版玩家更自豪于无模组实现这些效果,无论如何核心就是利用游戏中的物理机制和指令系统创造出一种新的竞技玩法,让你和朋友们在方块世界里也能享受相扑的乐趣,试试看吧你可能会发现比原版战斗更有趣。
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